Hello!
Long-time no see! I believe it's time to shed a little light on what is happening in Black Ice Mountains.
Projects
As you may have noticed (or read in a previous blog post - unfortunately only in Polish language) we have suspended Janusz: The Handyman Simulator in July 2019 in the previous blog post. I don't want to make any promises and build the hype up as the project is moving very slowly, but the project is now a bit "less suspended". There are some new ideas that I'm prototyping and I cannot wait to share something with you.
New logo
As you may have noticed - Black Ice Mountains logo just received long-awaited facelift. Much more minimalistic and modern. I hope you like it. :)
That's all I have to share in that blog post.
Thank you for your support!
Cześć!
Dawno się nie widzieliśmy! Wierzę że nadszedł czas aby rzucić trochę światła na to co dzieje się w Black Ice Mountains
Projekty
Jak zapewne wiecie w Lipcu 2019 zawiesiliśmy pracę nad projektem Janusz: Symulator Złotej Rączki. Nie chce aktualnie budować żadnych oczekiwań ale pragnę was poinformować o tym że projekt jest aktualnie odwieszony. Pojawiły się nowe pomysły które aktualnie prototypuję i nie mogę się doczekać kiedy będę w stanie coś więcej pokazać.
Nowe logo
Logo Black Ice Mountains zostało odświeżone, na co bardzo długo czekało. Mam nadzieję że wam się podoba. :)
Eryk
Owner of Black Ice Mountains
Thursday, October 24, 2019
Sunday, July 28, 2019
Janusz - Co z projektem? (Polish only)
Hej!
Bardzo długo nie odzywałem się na temat Janusza i uważam że aby być w porządku w stosunku do wszystkich osób które projekt śledziło/śledzi warto wyjaśnić co się z nim dzieje.
Generalnie projekt niestety zahamował całkowicie do zera. Dlaczego tak się stało? Powodów jest wiele, jednym z nich jest to że do teraz nie jest ustalona finalna wizja projektu.
Osoby które odwiedzały nas na Poznań Game Arena i grały w prototypowe wersje gry mogły zauważyć, że między tym co pokazane zostało w 2017 roku a 2018 było bardzo dużo zmian. Między innymi: z modelu rozgrywki opartego na dni tygodnia, rozgrywka została oparta o misje generowane proceduralnie. Coś co brzmiało w teorii bardzo fajnie bardzo mocno powiększyło scope projektu i praktycznie zaraz po PGA2018 zdecydowałem że nie warto iść tą drogą - niestety ta decyzja była jedną z ostatni rzeczy które spotkały projekt.
Dlaczego na początku napisałem o "zahamowaniu" a nie o całkowitym uśmierceniu projektu? Otóż Janusza ciągle mam nadzieję dokończyć - nie wiem jeśli będzie to teraz czy za parę lat ale chce ten projekt dociągnąć do końca.
Zastanawiacie się zapewne dlaczego ten post piszę w pierwszej osobie. Otóż oficjalnie od dnia dzisiejszego BIM to studio jednoosobowe. Życzę wszystkim osobom które przez ten cały okres pomagały przy tworzeniu projektu wszystkiego dobrego i mam nadzieję, że będziecie nadal rozwijać się w branży tworzenia gier!
Dzięki za wszystko!
Eryk
Bardzo długo nie odzywałem się na temat Janusza i uważam że aby być w porządku w stosunku do wszystkich osób które projekt śledziło/śledzi warto wyjaśnić co się z nim dzieje.
Generalnie projekt niestety zahamował całkowicie do zera. Dlaczego tak się stało? Powodów jest wiele, jednym z nich jest to że do teraz nie jest ustalona finalna wizja projektu.
Osoby które odwiedzały nas na Poznań Game Arena i grały w prototypowe wersje gry mogły zauważyć, że między tym co pokazane zostało w 2017 roku a 2018 było bardzo dużo zmian. Między innymi: z modelu rozgrywki opartego na dni tygodnia, rozgrywka została oparta o misje generowane proceduralnie. Coś co brzmiało w teorii bardzo fajnie bardzo mocno powiększyło scope projektu i praktycznie zaraz po PGA2018 zdecydowałem że nie warto iść tą drogą - niestety ta decyzja była jedną z ostatni rzeczy które spotkały projekt.
Dlaczego na początku napisałem o "zahamowaniu" a nie o całkowitym uśmierceniu projektu? Otóż Janusza ciągle mam nadzieję dokończyć - nie wiem jeśli będzie to teraz czy za parę lat ale chce ten projekt dociągnąć do końca.
Zastanawiacie się zapewne dlaczego ten post piszę w pierwszej osobie. Otóż oficjalnie od dnia dzisiejszego BIM to studio jednoosobowe. Życzę wszystkim osobom które przez ten cały okres pomagały przy tworzeniu projektu wszystkiego dobrego i mam nadzieję, że będziecie nadal rozwijać się w branży tworzenia gier!
Dzięki za wszystko!
Eryk
Subscribe to:
Posts (Atom)